공식 사이트인가요?
아닙니다. 메이플도감는 유저가 만든 비공식 팬사이트입니다. 넥슨이나 각 서버 운영진과 관련이 없습니다.
게임 안의 공지, 운영정책, 정확한 패치 내용은 각 서버의 공식 채널에서 확인해 주세요.
메이플도감를 쓰면서 궁금해할 만한 것을 모았습니다. 도구별 입력 방법은 사용 방법에 따로 있습니다.
아닙니다. 메이플도감는 유저가 만든 비공식 팬사이트입니다. 넥슨이나 각 서버 운영진과 관련이 없습니다.
게임 안의 공지, 운영정책, 정확한 패치 내용은 각 서버의 공식 채널에서 확인해 주세요.
필요 없습니다. 모든 도구를 로그인 없이 바로 쓸 수 있습니다.
서버마다 숫자가 다르기 때문입니다. 메이플랜드와 메이플플래닛은 같은 프리빅뱅 몬스터 데이터와 같은 데미지 공식을 쓰지만, 메이플플래닛은 경험치와 드랍 배율이 다르고 추가 지역이 있습니다.
글로벌 클래식은 몬스터 데이터와 데미지 공식이 모두 다릅니다. 그래서 같은 도구라도 서버를 먼저 고르게 했습니다.
화면 위의 서버 버튼을 누르면 보던 도구는 그대로 두고 서버만 바뀝니다.
결과가 틀리게 나옵니다. 특히 글로벌 클래식은 계산식이 달라서 같은 값을 넣어도 다른 서버와 결과가 크게 다릅니다.
입력값은 서버별로 따로 저장되므로, 서버를 바꾸면 그 서버에서 마지막으로 넣은 값이 나옵니다.
공개 게임 데이터 API인 maplestory.io 에서 가져옵니다. 메이플랜드와 메이플플래닛은 프리빅뱅 원본(GMS v83) 수치에 한글 이름을 붙였고, 글로벌 클래식은 클래식 월드 게임 데이터를 씁니다.
메이플플래닛에만 있는 사자왕의 성 몬스터는 v83에 없어서 GMS v100 데이터를 따로 넣었습니다.
각 서버가 자체 패치로 바꾼 값은 자동으로 따라가지 못합니다.
아닙니다. 게임사가 공개한 계산식은 없습니다. 메이플랜드와 메이플플래닛은 커뮤니티에 알려진 프리빅뱅 데미지 공식을, 글로벌 클래식은 커뮤니티가 분석해 공개한 비공식 공식을 씁니다.
그래서 모든 결과는 추정치입니다. 각 계산기 아래의 '계산식'을 펼치면 실제로 쓰는 식을 볼 수 있습니다.
가장 흔한 이유는 네 가지입니다.
첫째, 서버가 자체 패치로 몬스터의 HP나 방어력을 바꿨을 수 있습니다. 이 사이트는 원본 수치를 씁니다.
둘째, 계산기는 명중률을 반영하지 않습니다. 공격이 빗나가면 실제로는 더 여러 번 때려야 합니다.
셋째, 데미지가 최소와 최대 사이에서 고르게 나온다고 가정합니다. 실제 분포가 조금 다르면 확률도 조금 달라집니다.
넷째, 입력한 값이 다를 수 있습니다. 버프를 켠 상태와 끈 상태의 스탯창 숫자가 다르고, 스킬 %나 타수를 잘못 넣는 경우가 많습니다.
원본 수치에 경험치 4배, 드랍 확률 4배를 곱해서 보여 줍니다. 메이플플래닛 공식 홈페이지의 FAQ가 경험치 획득량 300% 증가, 아이템 드랍률 300% 증가가 상시 적용된다고 안내하는 것에 맞춘 값입니다.
같은 FAQ에 따르면 장비는 잠재능력 패치와 함께 기본 드랍 확률이 10배로 올랐고, 메소 획득량도 100% 증가합니다. 그래서 장비는 원본 확률의 40배로, 메소 양은 2배로 보여 줍니다. 메소가 떨어질 확률은 원본 그대로 둡니다.
드랍 확률은 100%를 넘지 않게 잘라서 보여 줍니다. 곱하기 전의 원본 확률이 참고값이라 실제와 다를 수 있습니다.
서버가 그 지역을 개편해서 몬스터 능력치가 바뀌었는데, 이 사이트에는 아직 바뀌기 전 숫자가 들어 있다는 뜻입니다. 지금은 메이플플래닛의 사자왕의 성 몬스터에 붙어 있습니다.
이 표시가 있는 몬스터는 HP와 경험치가 실제와 다를 수 있으니 계산 결과를 참고만 해 주세요.
참고값으로 봐 주세요. 드랍 확률은 게임사가 공개한 수치가 아니고, 공개된 프리빅뱅(v83) 참고 자료를 바탕으로 합니다. 서버가 드랍 목록이나 확률을 바꿨다면 실제와 다릅니다.
글로벌 클래식은 이름이 같은 프리빅뱅(v83) 몬스터의 드랍과 출현 맵을 참고값으로 붙여 보여 줍니다. 이름이 맞는 몬스터가 없으면 드랍 정보가 없습니다.
한글 이름을 확인하지 못한 몬스터는 영문 이름 그대로 보여 줍니다. 검색은 한글과 영문 이름 모두로 할 수 있습니다.
가장 큰 숫자는 몬스터 한 마리를 잡는 데 필요한 평균 공격 횟수입니다. 옆에 운이 좋을 때(빠르면)와 운이 나쁠 때(늦어도)의 횟수가 함께 나옵니다.
그 아래 막대는 'n방 안에 잡을 확률'입니다. 예를 들어 '2방 안에 85%'라면 100마리 중 85마리쯤은 두 번 안에 잡힌다는 뜻입니다.
'1타 데미지'는 몬스터의 방어와 레벨 차이를 적용한 한 줄 데미지 범위이고, '공격 1회 평균'은 타수와 크리티컬까지 더한 평균입니다.
물리 피격과 마법 피격이 각각 '최소 ~ 최대'로 나옵니다. 마법 공격을 하지 않는 몬스터는 '공격 안 함'으로 나옵니다.
아래 색 상자는 내 최대 HP와 비교한 결과입니다. 초록은 한 방에 쓰러지지 않음, 노랑은 운이 나쁘면 한 방, 빨강은 항상 한 방이라는 뜻입니다.
이 숫자는 몬스터가 몸이나 기본 공격으로 때릴 때의 추정치입니다. 보스의 특수 공격처럼 정해진 피해를 주는 기술은 들어 있지 않습니다.
프리빅뱅 피격 공식에는 직업과 레벨마다 정해진 기준 물리 방어력이 있습니다. 내 방어력이 기준보다 낮으면 부족한 만큼 피해가 더 늘어나고, 기준을 넘긴 뒤에는 방어력을 올려도 줄어드는 폭이 작습니다.
그래서 방어력은 기준까지 맞추는 것이 가장 효율이 좋습니다. 피격뎀 계산기는 내 방어력이 기준보다 낮을 때 기준 값을 알려 줍니다. 글로벌 클래식에는 이 규칙이 없습니다.
HP 100당 경험치입니다. 숫자가 클수록 같은 데미지로 더 많은 경험치를 얻습니다.
'내 레벨 사냥터' 보기는 내 레벨보다 10 낮은 몬스터부터 5 높은 몬스터까지를 이 효율 순서로 보여 줍니다. 보스는 빠집니다.
젠 속도, 맵 구조, 사람이 많은지는 들어 있지 않습니다. 후보를 추리는 용도로 쓰고, 방컷과 피격뎀을 함께 확인해 주세요.
몬스터를 몇 마리 잡았고 아이템을 몇 개 얻었는지를 넣으면, 그 결과가 드랍 확률에 비해 운이 좋은 편인지 나쁜 편인지를 알려 줍니다.
앞으로 나올 확률을 높여 주거나 예측해 주는 도구가 아닙니다. 지금까지 못 얻었다고 해서 다음 한 마리의 확률이 올라가지 않습니다.
지금 쓰는 기기의 브라우저 저장 공간(localStorage)에만 저장됩니다. 서버로 보내지 않고, 이 사이트에는 값을 받아 둘 서버 자체가 없습니다.
그래서 다른 기기나 다른 브라우저에서는 값이 이어지지 않습니다. 브라우저의 사이트 데이터를 지우거나 시크릿 창을 닫으면 값이 사라집니다.
브라우저 설정에서 이 사이트의 '사이트 데이터'를 지우면 모든 입력값이 처음 상태로 돌아갑니다.
문의·요청 화면에서 알려 주세요. 서버 이름, 몬스터나 아이템 이름, 사이트에 나온 값, 게임에서 확인한 값을 함께 적어 주시면 빨리 고칠 수 있습니다.
게임 화면을 찍은 사진이나 공식 패치 노트 주소가 있으면 더 좋습니다.
없습니다. 시세는 날마다 바뀌고 확인할 방법이 없어 다루지 않습니다. 이 사이트의 내용은 게임 플레이 참고용이며, 거래에 대한 조언이 아닙니다.
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