사용 방법
도구마다 무엇을 넣고 무엇을 얻는지 순서대로 적었습니다. 링크는 메이플랜드 화면으로 열리며, 화면 위에서 서버를 바꿀 수 있습니다.
시작하기
- 서버를 먼저 고릅니다. 메이플랜드, 메이플플래닛, 글로벌 클래식은 숫자와 계산식이 달라서 서버가 틀리면 결과도 틀립니다. 차이는 서버 비교에 있습니다.
- 도구를 고릅니다. 서버를 바꿔도 보던 도구는 그대로 유지됩니다.
- 스탯창을 열어 둡니다. 대부분의 입력은 게임 스탯창에 보이는 숫자를 그대로 옮겨 적는 것입니다.
- 입력값은 이 기기의 브라우저에 자동으로 저장됩니다. 저장 버튼이 따로 없습니다. 서버별로 따로 저장됩니다.
- 내 레벨과 고른 몬스터는 같은 서버 안에서 N방컷 계산기, 피격뎀 계산기, 몬스터 목록이 함께 씁니다. 한 곳에서 바꾸면 다른 곳에도 이어집니다.
- 숫자 칸을 비워 두면 0으로 계산합니다.
N방컷 계산기
열기 →몬스터를 공격 몇 번에 잡는지, 그리고 그 확률을 알려 줍니다.
- 몬스터를 고릅니다. 맨 위 검색 칸에 이름을 넣어 찾습니다.
- 공격 방식을 고릅니다. 메이플랜드와 메이플플래닛에서는 물리(전사·궁수·도적)와 마법(마법사) 중 하나를 고릅니다. 글로벌 클래식은 이 선택이 없고 공격력 범위만 넣습니다.
- 물리일 때: 스탯창의 공격력 범위를 공격력 최소와 공격력 최대에 넣습니다. 그다음 스킬 데미지 %(일반 공격은 100), 타수, 레벨을 넣습니다. 스탯, 무기 공격력, 숙련도는 공격력 범위에 이미 들어 있어 따로 넣지 않습니다.
- 마법일 때: 레벨, 스탯창의 마력, INT, 스킬 설명에 적힌 스킬 마법 공격력, 숙련도 %, 타수를 넣습니다.
- 더 정확하게를 펼치면 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 속성 상성(보통·약점·반감)을 넣을 수 있습니다. 쓰지 않으면 그대로 두면 됩니다.
결과 읽기. 큰 숫자는 평균 공격 횟수이고, 옆에 가장 빠를 때와 가장 늦을 때의 횟수가 나옵니다. 막대는 ‘n방 안에 잡을 확률’입니다. 아래에는 방어를 적용한 1타 데미지 범위와 공격 1회 평균 데미지가 나옵니다.
- 타수는 한 번 공격할 때 한 마리에게 들어가는 데미지 줄 수입니다. 1부터 15까지 넣을 수 있습니다.
- 몬스터가 나보다 레벨이 높으면 데미지가 줄어듭니다. 그럴 때는 결과 아래에 안내가 나옵니다.
- 크리티컬 데미지의 뜻이 서버에 따라 다릅니다. 메이플랜드·메이플플래닛은 스킬 %에 더해지는 값이고, 글로벌 클래식은 추가 데미지 %입니다.
- 명중률은 반영하지 않습니다. 공격이 자주 빗나가는 몬스터라면 실제로는 더 걸립니다.
- 공격 횟수가 아주 많이 필요한 몬스터는 확률 막대 없이 평균 데미지로 추정한 횟수만 보여 줍니다.
피격뎀 계산기
열기 →몬스터에게 한 대 맞을 때 받는 데미지와, 한 방에 쓰러지는지를 알려 줍니다.
- 몬스터를 고릅니다.
- 직업을 고릅니다. 전사·마법사·궁수·도적 중 하나입니다. 글로벌 클래식에는 이 선택이 없습니다.
- 스탯창을 보고 레벨, 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력을 넣습니다.
- 더 정확하게를 펼치면 STR·DEX·INT·LUK과 방어 스킬을 넣을 수 있습니다. 스탯을 비워 두면 직업과 레벨로 추정한 값(회색 숫자)을 씁니다.
결과 읽기. 물리 피격과 마법 피격이 ‘최소 ~ 최대’로 나옵니다. 마법 공격이 없는 몬스터는 ‘공격 안 함’으로 나옵니다. 그 아래 문장이 내 최대 HP로 버틸 수 있는지를 알려 줍니다.
- 피해 감소 %에는 인빈서블, 아킬레스처럼 받는 피해를 비율로 줄이는 스킬의 수치를 넣습니다.
- 매직 가드 %에는 피해 중 MP로 대신 받는 비율을 넣습니다. 결과는 HP로 들어오는 몫만 보여 줍니다.
- 메이플랜드·메이플플래닛에서 물리 방어력이 직업·레벨별 기준보다 낮으면 기준 값을 알려 줍니다. 기준까지 채우는 것이 가장 효율이 좋습니다.
- 회피는 반영하지 않습니다. 보스의 특수 기술처럼 정해진 피해를 주는 공격도 들어 있지 않습니다.
몬스터
열기 →몬스터 능력치를 찾아보고, 내 레벨에 맞는 사냥감을 고릅니다.
- 내 레벨을 넣습니다.
- 내 레벨 사냥터 보기는 내 레벨보다 10 낮은 몬스터부터 5 높은 몬스터까지를 HP 대비 경험치가 높은 순서로 보여 줍니다. 보스는 빠집니다. 전체 보기는 모든 몬스터를 레벨 순서로 보여 줍니다.
- 이름을 검색하면 보기 방식과 상관없이 전체에서 찾습니다. 한글과 영문 이름 모두 됩니다.
- 몬스터를 누르면 상세 화면이 열립니다. HP, 경험치, 공격력, 방어력, 명중, 회피가 나오고, 몇 방에 잡을까와 얼마나 맞을까 버튼으로 그 몬스터를 고른 채 계산기로 넘어갑니다.
- ‘효율’은 HP 100당 경험치입니다. 젠 속도와 맵 구조는 들어 있지 않습니다.
- ‘개편 전 수치’ 표시가 붙은 몬스터는 서버 개편으로 실제 능력치가 바뀌었을 수 있습니다.
드랍 테이블
열기 →몬스터와 아이템을 양쪽에서 찾아봅니다.
- 넣는 것: 몬스터 이름 또는 아이템 이름.
- 얻는 것: 몬스터를 고르면 그 몬스터가 떨어뜨리는 아이템과 확률, 아이템을 고르면 그 아이템을 떨어뜨리는 몬스터와 확률.
- 확률은 서버 배율을 곱한 값이며 참고용입니다. 메이플플래닛은 장비와 그 밖의 아이템에 배율이 다르게 붙고, 메소는 양에만 배율이 붙습니다. 퀘스트를 진행 중일 때만 떨어지는 아이템도 있습니다.
보스
열기 →그 서버 데이터에 있는 보스 몬스터를 모아 봅니다.
- 넣는 것: 따로 없습니다. 목록에서 보스를 고릅니다.
- 얻는 것: 보스의 레벨, HP 같은 능력치. 고른 보스로 계산기를 열 수 있습니다.
- 데이터에 있다고 해서 그 서버에 이미 열린 보스라는 뜻은 아닙니다. 출시 여부는 서버 공지를 확인해 주세요.
사냥터 추천
열기 →내 레벨에 맞는 사냥 후보를 추려 줍니다.
- 넣는 것: 내 레벨.
- 얻는 것: 그 레벨대에서 잡을 만한 몬스터와 나오는 곳.
- 추천은 공개 데이터의 숫자로 계산한 것입니다. 자리가 비어 있는지, 내 직업에 맞는 지형인지는 알지 못합니다. 후보를 고른 뒤 N방컷과 피격뎀을 확인해 주세요.
드랍 운 측정기
열기 →지금까지의 결과가 확률에 비해 운이 좋은 편인지 나쁜 편인지 알려 줍니다.
- 넣는 것: 몬스터, 아이템, 잡은 마리 수, 얻은 개수.
- 얻는 것: 그만큼 잡았을 때 보통 몇 개쯤 나오는지, 내 결과가 그보다 좋은지 나쁜지.
- 지나간 결과를 재 보는 도구입니다. 오래 못 얻었다고 다음 한 마리의 확률이 오르지 않습니다. 기준이 되는 드랍 확률도 참고값입니다.
퀘스트
열기 →내 레벨에서 할 수 있는 퀘스트를 찾아봅니다.
- 넣는 것: 내 레벨.
- 얻는 것: 시작할 수 있는 퀘스트와 필요한 아이템·몬스터, 보상.
- 퀘스트 내용과 보상은 서버 패치로 달라졌을 수 있습니다.
자주 하는 입력 실수
다른 서버 화면에서 계산했다
화면 위에 표시된 서버가 내가 하는 서버인지 먼저 확인합니다. 글로벌 클래식은 계산식이 달라 결과가 크게 다릅니다.
공격력 칸에 무기 공격력을 넣었다
N방컷 계산기의 공격력 최소·최대는 스탯창에 '최소 ~ 최대'로 보이는 공격력 범위입니다. 무기에 적힌 공격력이 아닙니다.
스킬 데미지를 2.5처럼 배수로 넣었다
퍼센트 숫자를 그대로 넣습니다. 데미지 250%인 스킬은 250입니다.
타수에 한 번에 때리는 몬스터 수를 넣었다
타수는 몬스터 한 마리에게 들어가는 데미지 줄 수입니다. 여섯 마리를 한 줄씩 때리는 스킬은 1타입니다.
마법 계산에서 스킬 마법 공격력과 숙련도를 바꿔 넣었다
스킬 설명에 '기본 공격력'과 '숙련도'가 따로 적혀 있습니다. 숙련도는 % 칸에 넣습니다.
버프를 끈 상태의 숫자를 넣었다
사냥할 때 켜는 버프와 물약이 있다면 그것을 켠 상태의 스탯창 숫자를 넣어야 실제와 가깝습니다.
크리티컬 데미지를 다른 서버 기준으로 넣었다
메이플랜드·메이플플래닛은 스킬 %에 더해지는 값, 글로벌 클래식은 추가 데미지 %입니다. 칸 아래 설명을 확인합니다.
매직 가드 비율을 피해 감소 칸에도 넣었다
두 칸은 따로 곱해집니다. 매직 가드는 매직 가드 칸에만 넣습니다.
최대 HP 대신 지금 남은 HP를 넣었다
한 방에 쓰러지는지는 넣은 HP와 비교합니다. 가득 찬 상태를 보려면 최대 HP를 넣습니다.
레벨을 바꾸지 않았다
레벨은 레벨 차이 보정과 피격 계산에 쓰입니다. 레벨이 오르면 다시 넣어 주세요. 한 번 바꾸면 같은 서버의 다른 도구에도 이어집니다.