메이플도감

사용 방법

도구마다 무엇을 넣고 무엇을 얻는지 순서대로 적었습니다. 링크는 메이플랜드 화면으로 열리며, 화면 위에서 서버를 바꿀 수 있습니다.

시작하기

  1. 서버를 먼저 고릅니다. 메이플랜드, 메이플플래닛, 글로벌 클래식은 숫자와 계산식이 달라서 서버가 틀리면 결과도 틀립니다. 차이는 서버 비교에 있습니다.
  2. 도구를 고릅니다. 서버를 바꿔도 보던 도구는 그대로 유지됩니다.
  3. 스탯창을 열어 둡니다. 대부분의 입력은 게임 스탯창에 보이는 숫자를 그대로 옮겨 적는 것입니다.
  • 입력값은 이 기기의 브라우저에 자동으로 저장됩니다. 저장 버튼이 따로 없습니다. 서버별로 따로 저장됩니다.
  • 내 레벨과 고른 몬스터는 같은 서버 안에서 N방컷 계산기, 피격뎀 계산기, 몬스터 목록이 함께 씁니다. 한 곳에서 바꾸면 다른 곳에도 이어집니다.
  • 숫자 칸을 비워 두면 0으로 계산합니다.

N방컷 계산기

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몬스터를 공격 몇 번에 잡는지, 그리고 그 확률을 알려 줍니다.

  1. 몬스터를 고릅니다. 맨 위 검색 칸에 이름을 넣어 찾습니다.
  2. 공격 방식을 고릅니다. 메이플랜드와 메이플플래닛에서는 물리(전사·궁수·도적)와 마법(마법사) 중 하나를 고릅니다. 글로벌 클래식은 이 선택이 없고 공격력 범위만 넣습니다.
  3. 물리일 때: 스탯창의 공격력 범위를 공격력 최소와 공격력 최대에 넣습니다. 그다음 스킬 데미지 %(일반 공격은 100), 타수, 레벨을 넣습니다. 스탯, 무기 공격력, 숙련도는 공격력 범위에 이미 들어 있어 따로 넣지 않습니다.
  4. 마법일 때: 레벨, 스탯창의 마력, INT, 스킬 설명에 적힌 스킬 마법 공격력, 숙련도 %, 타수를 넣습니다.
  5. 더 정확하게를 펼치면 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지, 속성 상성(보통·약점·반감)을 넣을 수 있습니다. 쓰지 않으면 그대로 두면 됩니다.

결과 읽기. 큰 숫자는 평균 공격 횟수이고, 옆에 가장 빠를 때와 가장 늦을 때의 횟수가 나옵니다. 막대는 ‘n방 안에 잡을 확률’입니다. 아래에는 방어를 적용한 1타 데미지 범위와 공격 1회 평균 데미지가 나옵니다.

  • 타수는 한 번 공격할 때 한 마리에게 들어가는 데미지 줄 수입니다. 1부터 15까지 넣을 수 있습니다.
  • 몬스터가 나보다 레벨이 높으면 데미지가 줄어듭니다. 그럴 때는 결과 아래에 안내가 나옵니다.
  • 크리티컬 데미지의 뜻이 서버에 따라 다릅니다. 메이플랜드·메이플플래닛은 스킬 %에 더해지는 값이고, 글로벌 클래식은 추가 데미지 %입니다.
  • 명중률은 반영하지 않습니다. 공격이 자주 빗나가는 몬스터라면 실제로는 더 걸립니다.
  • 공격 횟수가 아주 많이 필요한 몬스터는 확률 막대 없이 평균 데미지로 추정한 횟수만 보여 줍니다.

피격뎀 계산기

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몬스터에게 한 대 맞을 때 받는 데미지와, 한 방에 쓰러지는지를 알려 줍니다.

  1. 몬스터를 고릅니다.
  2. 직업을 고릅니다. 전사·마법사·궁수·도적 중 하나입니다. 글로벌 클래식에는 이 선택이 없습니다.
  3. 스탯창을 보고 레벨, 최대 HP, 물리 방어력, 마법 방어력을 넣습니다.
  4. 더 정확하게를 펼치면 STR·DEX·INT·LUK과 방어 스킬을 넣을 수 있습니다. 스탯을 비워 두면 직업과 레벨로 추정한 값(회색 숫자)을 씁니다.

결과 읽기. 물리 피격과 마법 피격이 ‘최소 ~ 최대’로 나옵니다. 마법 공격이 없는 몬스터는 ‘공격 안 함’으로 나옵니다. 그 아래 문장이 내 최대 HP로 버틸 수 있는지를 알려 줍니다.

  • 피해 감소 %에는 인빈서블, 아킬레스처럼 받는 피해를 비율로 줄이는 스킬의 수치를 넣습니다.
  • 매직 가드 %에는 피해 중 MP로 대신 받는 비율을 넣습니다. 결과는 HP로 들어오는 몫만 보여 줍니다.
  • 메이플랜드·메이플플래닛에서 물리 방어력이 직업·레벨별 기준보다 낮으면 기준 값을 알려 줍니다. 기준까지 채우는 것이 가장 효율이 좋습니다.
  • 회피는 반영하지 않습니다. 보스의 특수 기술처럼 정해진 피해를 주는 공격도 들어 있지 않습니다.

몬스터

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몬스터 능력치를 찾아보고, 내 레벨에 맞는 사냥감을 고릅니다.

  1. 내 레벨을 넣습니다.
  2. 내 레벨 사냥터 보기는 내 레벨보다 10 낮은 몬스터부터 5 높은 몬스터까지를 HP 대비 경험치가 높은 순서로 보여 줍니다. 보스는 빠집니다. 전체 보기는 모든 몬스터를 레벨 순서로 보여 줍니다.
  3. 이름을 검색하면 보기 방식과 상관없이 전체에서 찾습니다. 한글과 영문 이름 모두 됩니다.
  4. 몬스터를 누르면 상세 화면이 열립니다. HP, 경험치, 공격력, 방어력, 명중, 회피가 나오고, 몇 방에 잡을까와 얼마나 맞을까 버튼으로 그 몬스터를 고른 채 계산기로 넘어갑니다.
  • ‘효율’은 HP 100당 경험치입니다. 젠 속도와 맵 구조는 들어 있지 않습니다.
  • ‘개편 전 수치’ 표시가 붙은 몬스터는 서버 개편으로 실제 능력치가 바뀌었을 수 있습니다.

드랍 테이블

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몬스터와 아이템을 양쪽에서 찾아봅니다.

  • 넣는 것: 몬스터 이름 또는 아이템 이름.
  • 얻는 것: 몬스터를 고르면 그 몬스터가 떨어뜨리는 아이템과 확률, 아이템을 고르면 그 아이템을 떨어뜨리는 몬스터와 확률.
  • 확률은 서버 배율을 곱한 값이며 참고용입니다. 메이플플래닛은 장비와 그 밖의 아이템에 배율이 다르게 붙고, 메소는 양에만 배율이 붙습니다. 퀘스트를 진행 중일 때만 떨어지는 아이템도 있습니다.

그 서버 데이터에 있는 보스 몬스터를 모아 봅니다.

  • 넣는 것: 따로 없습니다. 목록에서 보스를 고릅니다.
  • 얻는 것: 보스의 레벨, HP 같은 능력치. 고른 보스로 계산기를 열 수 있습니다.
  • 데이터에 있다고 해서 그 서버에 이미 열린 보스라는 뜻은 아닙니다. 출시 여부는 서버 공지를 확인해 주세요.

사냥터 추천

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내 레벨에 맞는 사냥 후보를 추려 줍니다.

  • 넣는 것: 내 레벨.
  • 얻는 것: 그 레벨대에서 잡을 만한 몬스터와 나오는 곳.
  • 추천은 공개 데이터의 숫자로 계산한 것입니다. 자리가 비어 있는지, 내 직업에 맞는 지형인지는 알지 못합니다. 후보를 고른 뒤 N방컷과 피격뎀을 확인해 주세요.

드랍 운 측정기

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지금까지의 결과가 확률에 비해 운이 좋은 편인지 나쁜 편인지 알려 줍니다.

  • 넣는 것: 몬스터, 아이템, 잡은 마리 수, 얻은 개수.
  • 얻는 것: 그만큼 잡았을 때 보통 몇 개쯤 나오는지, 내 결과가 그보다 좋은지 나쁜지.
  • 지나간 결과를 재 보는 도구입니다. 오래 못 얻었다고 다음 한 마리의 확률이 오르지 않습니다. 기준이 되는 드랍 확률도 참고값입니다.

퀘스트

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내 레벨에서 할 수 있는 퀘스트를 찾아봅니다.

  • 넣는 것: 내 레벨.
  • 얻는 것: 시작할 수 있는 퀘스트와 필요한 아이템·몬스터, 보상.
  • 퀘스트 내용과 보상은 서버 패치로 달라졌을 수 있습니다.

자주 하는 입력 실수

  • 다른 서버 화면에서 계산했다

    화면 위에 표시된 서버가 내가 하는 서버인지 먼저 확인합니다. 글로벌 클래식은 계산식이 달라 결과가 크게 다릅니다.

  • 공격력 칸에 무기 공격력을 넣었다

    N방컷 계산기의 공격력 최소·최대는 스탯창에 '최소 ~ 최대'로 보이는 공격력 범위입니다. 무기에 적힌 공격력이 아닙니다.

  • 스킬 데미지를 2.5처럼 배수로 넣었다

    퍼센트 숫자를 그대로 넣습니다. 데미지 250%인 스킬은 250입니다.

  • 타수에 한 번에 때리는 몬스터 수를 넣었다

    타수는 몬스터 한 마리에게 들어가는 데미지 줄 수입니다. 여섯 마리를 한 줄씩 때리는 스킬은 1타입니다.

  • 마법 계산에서 스킬 마법 공격력과 숙련도를 바꿔 넣었다

    스킬 설명에 '기본 공격력'과 '숙련도'가 따로 적혀 있습니다. 숙련도는 % 칸에 넣습니다.

  • 버프를 끈 상태의 숫자를 넣었다

    사냥할 때 켜는 버프와 물약이 있다면 그것을 켠 상태의 스탯창 숫자를 넣어야 실제와 가깝습니다.

  • 크리티컬 데미지를 다른 서버 기준으로 넣었다

    메이플랜드·메이플플래닛은 스킬 %에 더해지는 값, 글로벌 클래식은 추가 데미지 %입니다. 칸 아래 설명을 확인합니다.

  • 매직 가드 비율을 피해 감소 칸에도 넣었다

    두 칸은 따로 곱해집니다. 매직 가드는 매직 가드 칸에만 넣습니다.

  • 최대 HP 대신 지금 남은 HP를 넣었다

    한 방에 쓰러지는지는 넣은 HP와 비교합니다. 가득 찬 상태를 보려면 최대 HP를 넣습니다.

  • 레벨을 바꾸지 않았다

    레벨은 레벨 차이 보정과 피격 계산에 쓰입니다. 레벨이 오르면 다시 넣어 주세요. 한 번 바꾸면 같은 서버의 다른 도구에도 이어집니다.

더 궁금한 것은 자주 묻는 질문, 낯선 말은 용어집을 봐 주세요.