메이플도감

공략·가이드

계산기와 드랍 표에 나오는 숫자를 어떻게 읽으면 되는지 풀어 쓴 글입니다. 글 안의 숫자는 손으로 적지 않고, 사이트를 만들 때마다 데이터에서 다시 계산해 넣습니다. 최근 글이 위에 있습니다.

전체 6개

  1. 메이플랜드

    레벨대별로 HP 대비 경험치가 좋은 몬스터

    메이플랜드 몬스터를 10레벨 단위로 묶어, 체력에 비해 경험치를 많이 주는 몬스터를 뽑았습니다. 어떻게 계산했는지와 이 숫자만 믿으면 안 되는 이유도 함께 적었습니다.

  2. 메이플플래닛

    메이플플래닛 배율이 실제로 뜻하는 것

    같은 몬스터의 경험치, 드랍 확률, 메소를 메이플랜드와 나란히 놓았습니다. 공식 안내의 배율이 장비·그 밖의 아이템·메소에 서로 다르게 적용되는 모습을 표로 봅니다.

  3. 공통

    드랍 확률 읽는 법 — 0.01% 는 몇 마리인가

    확률을 마릿수로 바꿔 읽는 방법입니다. 평균 마릿수만큼 잡아도 안 나오는 사람이 왜 많은지, 절반·열에 아홉·백에 아흔아홉이 얻는 마릿수는 각각 얼마인지 계산했습니다.

  4. 메이플랜드

    명중이 부족하면 얼마나 빗나가나

    몬스터가 나보다 레벨이 높을수록 필요한 명중이 얼마나 늘어나는지 표로 정리했습니다. 프리빅뱅 물리 공격에만 맞는 추정 공식이며, 메이플플래닛에도 같은 식을 씁니다.

  5. 메이플랜드

    주문서를 떨어뜨리는 몬스터 찾기

    드랍 표에서 주문서만 골라 확률대별로 묶었습니다. 일반 몬스터와 보스의 확률이 얼마나 다른지, 주문서 종류가 많은 몬스터는 어디인지 봅니다. 모두 참고값입니다.

  6. 글로벌 클래식

    글로벌 클래식 데이터는 어디까지 믿을 수 있나

    글로벌 클래식 화면의 숫자 가운데 게임 데이터인 것과 이름으로 맞춰 붙인 참고값을 나눠 적었습니다. 한글 이름이 없는 몬스터, 드랍·출현 맵이 없는 몬스터 목록도 있습니다.

메이플도감가 직접 쓴 글입니다. 드랍 확률은 참고값이고 계산식은 추정입니다. 숫자의 출처는 데이터 안내에, 낯선 말은 용어집에 있습니다. 다뤘으면 하는 주제는 문의·요청으로 알려 주세요.