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레벨대별로 HP 대비 경험치가 좋은 몬스터

메이플랜드 몬스터를 10레벨 단위로 묶어, 체력에 비해 경험치를 많이 주는 몬스터를 뽑았습니다. 어떻게 계산했는지와 이 숫자만 믿으면 안 되는 이유도 함께 적었습니다.

‘어디서 사냥할까’를 정할 때 가장 먼저 보는 숫자가 HP 대비 경험치입니다. 체력이 적은데 경험치를 많이 주는 몬스터일수록 같은 공격 횟수로 더 많이 법니다. 이 글은 메이플랜드 몬스터를 10레벨 단위로 묶어 이 값이 높은 몬스터를 3종씩 뽑았습니다.

어떻게 계산했나

  • HP 100당 경험치 = 경험치 ÷ HP × 100. 예: 달팽이 — HP 8, 경험치 3, HP 100당 37.5.
  • 메이플랜드 몬스터 417종 가운데 보스 99종을 빼고, 출현 맵이 확인된 일반 몬스터 273종만 셌습니다. 맵 정보가 없는 몬스터는 어디서 나오는지 확인할 수 없어 뺐습니다.
  • 레벨대는 몬스터 레벨 기준입니다. 표의 ‘가운데 값’은 그 레벨대 몬스터를 줄 세웠을 때 한가운데 값입니다.

레벨대별 상위 3종

메이플랜드 레벨대별 HP 대비 경험치 상위 몬스터
몬스터HP경험치HP 100당
Lv.1~9 · 9종 · 가운데 값 20.0
달팽이Lv.18337.5
파란 달팽이Lv.215426.7
스포아Lv.220525.0
Lv.10~19 · 9종 · 가운데 값 10.4
리본 돼지Lv.101202016.7
옥토퍼스Lv.122002412.0
버블링Lv.152402610.8
Lv.20~29 · 31종 · 가운데 값 8.4
주니어 네키Lv.212853813.3
뿔버섯Lv.223003511.7
스티지Lv.203003311.0
Lv.30~39 · 51종 · 가운데 값 5.9
페어리Lv.3080012015.0
주니어 부기Lv.351,7001508.8
변절자 스포아Lv.30750638.4
Lv.40~49 · 46종 · 가운데 값 4.3
원로 그레이Lv.499,0005806.4
플라이아이Lv.411,600955.9
모래거인Lv.401,800955.3
Lv.50~59 · 34종 · 가운데 값 3.9
강화된 미스릴 뮤테Lv.503,0001354.5
훈련용 짚인형Lv.503,0001354.5
크로코Lv.523,8001704.5
Lv.60~69 · 21종 · 가운데 값 3.2
깨비Lv.607,0003304.7
와일드카고Lv.625,5002404.4
레드 드레이크Lv.606,0002203.7
Lv.70~79 · 20종 · 가운데 값 2.0
다크 레쉬Lv.7415,5003402.2
D.로이Lv.7516,0003502.2
웨어울프Lv.7516,0003502.2
Lv.80~89 · 15종 · 가운데 값 4.3
망둥이Lv.8517,0001,4008.2
버크Lv.8532,0001,4204.4
듀얼 버크Lv.8837,0001,6204.4
Lv.90~99 · 16종 · 가운데 값 4.6
리셀스퀴드Lv.9749,0002,5005.1
추억의 수호병Lv.9853,0002,6004.9
추억의 신관Lv.9445,0002,2004.9
Lv.100~109 · 12종 · 가운데 값 5.4
타나토스Lv.10870,0004,1005.9
뉴트주니어Lv.10568,0003,8005.6
다크코니언Lv.10567,0003,7005.5
Lv.110~119 · 5종 · 가운데 값 5.6
네스트골렘Lv.11080,0008,05010.1
스켈레곤Lv.11080,0004,5005.6
스켈로스Lv.11385,0004,7505.6

레벨대 이름 옆의 숫자는 그 레벨대 몬스터 수와 가운데 값입니다. 몬스터 이름을 누르면 상세 화면으로 갑니다. 몬스터가 3종 이하인 레벨대(Lv.120~129, Lv.130~139)는 고를 것이 없어 표에서 뺐습니다.

표에서 읽을 수 있는 것

  • 가운데 값이 가장 높은 구간은 Lv.1~9(20.0), 가장 낮은 구간은 Lv.70~79(2.0)입니다. 레벨이 오른다고 이 값이 꾸준히 좋아지지는 않습니다.
  • 같은 레벨대 안에서도 차이가 큽니다. Lv.30~39 구간의 1위는 페어리 — HP 100당 15.0, 가운데 값(5.9)의 2.5배입니다.
  • 내 레벨에서 잡을 만한 범위는 보통 몬스터 레벨이 내 레벨보다 10 낮은 곳부터 5 높은 곳까지로 봅니다. 사냥터 추천이 이 범위를 씁니다.

이 숫자의 한계

HP 대비 경험치는 출발점일 뿐입니다. 아래 내용은 이 표에 들어 있지 않습니다.

  • 방어력과 속성. HP 가 같아도 방어력이 높거나 내 공격 속성에 강하면 더 많이 때려야 합니다. 실제 타수는 N방컷 계산기로 확인하세요.
  • 명중. 몬스터 레벨이 나보다 높으면 공격이 빗나가기 시작합니다. 명중이 부족하면 얼마나 빗나가나에 따로 정리했습니다.
  • 맵 구조와 몬스터 수. 한 화면에 몇 마리가 나오는지, 다시 나오는 속도, 지형은 데이터에 없습니다. 효율이 높은 몬스터라도 드문드문 나오면 시간당 경험치는 낮습니다.
  • 받는 피해와 물약값. 많이 맞는 사냥터는 경험치가 좋아도 손해일 수 있습니다. 피격뎀 계산기로 미리 볼 수 있습니다.
  • 서버 패치. 몬스터 수치는 프리빅뱅 원본(v83) 기준입니다. 서버가 따로 고친 HP·경험치는 반영되지 않았을 수 있고, 아직 열리지 않은 지역의 몬스터가 표에 보일 수도 있습니다.

이 글의 숫자는

몬스터 HP·경험치는 maplestory.io 의 v83 게임 데이터(getMobs)이고, HP 100당 경험치는 efficiency 함수, 출현 맵 확인은 mapsOfMob 으로 했습니다. 드랍 확률은 이 글에 쓰지 않았습니다.

숫자는 글에 직접 적어 둔 것이 아니라, 사이트를 만들 때마다 데이터에서 다시 계산해 넣습니다. 데이터가 바뀌면 표와 문장의 숫자도 함께 바뀝니다.

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