명중이 부족하면 얼마나 빗나가나
몬스터가 나보다 레벨이 높을수록 필요한 명중이 얼마나 늘어나는지 표로 정리했습니다. 프리빅뱅 물리 공격에만 맞는 추정 공식이며, 메이플플래닛에도 같은 식을 씁니다.
공격이 ‘MISS’로 빗나가면 그만큼 사냥이 느려집니다. 빗나감은 내 명중, 몬스터의 회피, 그리고 레벨 차이로 정해집니다. 이 글은 몬스터가 나보다 레벨이 높을 때 필요한 명중이 얼마나 늘어나는지 표로 봅니다.
커뮤니티가 분석한 비공식 공식으로 계산한 추정값입니다. 프리빅뱅 물리 공격에만 맞고, 마법 공격은 계산 방식이 달라 다루지 않습니다. 메이플랜드와 메이플플래닛에 같은 식을 쓰며, 글로벌 클래식에는 맞지 않습니다.
공식을 말로 풀면
- 레벨이 같거나 내가 더 높을 때, 한 대도 빗나가지 않으려면 명중이 몬스터 회피의 약 3.7배 있어야 합니다.
- 명중이 회피의 약 1.8배 이하면 전부 빗나갑니다. 그 사이에서는 명중이 오르는 만큼 맞을 확률이 고르게 오릅니다.
- 몬스터가 나보다 1레벨 높을 때마다 필요한 명중이 약 3.8%씩 늘어납니다. 10레벨 차이면 약 38% 더 필요합니다.
- 내 레벨이 몬스터보다 높다고 필요한 명중이 줄지는 않습니다. 같은 레벨일 때와 같습니다.
레벨 차이별 필요 명중
칸의 숫자는 ‘맞기 시작하는 명중 ~ 전부 맞는 명중’입니다. 왼쪽 값보다 낮으면 전부 빗나가고, 오른쪽 값 이상이면 빗나가지 않습니다.
| 레벨 차이 | 회피 10 | 회피 20 | 회피 30 |
|---|---|---|---|
| 같거나 낮음 | 19~37 | 37~74 | 56~111 |
| +1 | 20~39 | 39~77 | 58~115 |
| +2 | 20~40 | 40~80 | 60~119 |
| +3 | 21~42 | 42~83 | 62~124 |
| +5 | 22~44 | 44~88 | 66~132 |
| +7 | 24~47 | 47~94 | 70~140 |
| +10 | 26~51 | 51~102 | 77~153 |
레벨 차이는 몬스터 레벨에서 내 레벨을 뺀 값입니다. 몬스터의 회피는 몬스터 상세 화면에 있습니다.
회피가 높은 몬스터
메이플랜드 일반 몬스터 가운데 레벨대마다 회피가 가장 높은 몬스터입니다. 빗나감 없이 잡는 데 필요한 명중을 같은 레벨일 때와 내가 5레벨 낮을 때로 나눠 적었습니다.
| 몬스터 | 회피 | 같은 레벨 | 5레벨 낮음 |
|---|---|---|---|
| 슬라임Lv.6 | 1 | 4 | 5 |
| 고스텀프Lv.19 | 10 | 37 | 44 |
| 주니어 네키Lv.21 | 25 | 92 | 110 |
| 주니어 부기Lv.35 | 27 | 100 | 119 |
| 플라이아이Lv.41 | 28 | 104 | 123 |
| 호돌이Lv.50 | 28 | 104 | 123 |
| 다크 페페Lv.64 | 31 | 115 | 136 |
| 스켈레톤 지휘관Lv.73 | 32 | 118 | 141 |
| 시간의 눈Lv.80 | 30 | 111 | 132 |
| 파이어독Lv.90 | 38 | 140 | 167 |
| 그린코니언Lv.100 | 45 | 166 | 198 |
| 후회의 수호대장Lv.116 | 40 | 148 | 176 |
| 망각의 수호병Lv.128 | 45 | 166 | 198 |
| 망각의 수호대장Lv.131 | 47 | 173 | 206 |
회피가 0인 일반 몬스터도 8종 있습니다. 이런 몬스터는 명중과 상관없이 항상 맞습니다.
명중이 모자라면 얼마나 빗나가나
예시 몬스터는 망각의 수호대장 (Lv.131, 회피 47)입니다. 같은 레벨에서 칠 때 빗나감 없이 맞히려면 명중 173 이상이 필요합니다.
| 내 명중 | 맞을 확률 | 공격 횟수 |
|---|---|---|
| 173필요한 값의 100% | 100% | 1.0배 |
| 155필요한 값의 90% | 79% | 1.3배 |
| 138필요한 값의 80% | 60% | 1.7배 |
| 121필요한 값의 70% | 40% | 2.5배 |
| 103필요한 값의 60% | 19% | 5.2배 |
| 86필요한 값의 50% | 0.0% | 전부 빗나감 |
‘공격 횟수’는 빗나감 때문에 평균적으로 몇 배를 더 휘둘러야 하는지입니다. 명중이 조금만 모자라도 맞을 확률이 빠르게 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.
사냥터를 고를 때
- 회피 확인. 몬스터의 회피는 몬스터 목록에서 몬스터를 눌러 들어간 상세 화면에 있습니다.
- 사냥터 추천에 내 레벨을 넣으면 사냥터마다 다 맞히는 데 필요한 명중(추정)이 함께 나옵니다. 내 레벨보다 많이 높은 몬스터는 점수도 낮게 매깁니다.
- HP 대비 경험치가 좋아도 명중이 모자라면 효율이 그만큼 깎입니다. 레벨대별로 HP 대비 경험치가 좋은 몬스터와 함께 보세요.
이 글의 숫자는
필요 명중은 accuracy.ts 의 accuracyForAll(전부 명중)·accuracyForAny(맞기 시작), 맞을 확률은 hitChance 로 계산했습니다. 몬스터 레벨과 회피는 maplestory.io 의 v83 게임 데이터(메이플랜드 417종 중 출현 맵이 확인된 일반 몬스터 273종)입니다. 공식은 게임사가 공개한 것이 아니므로 결과는 추정입니다. 드랍 확률은 이 글에 쓰지 않았습니다.
숫자는 글에 직접 적어 둔 것이 아니라, 사이트를 만들 때마다 데이터에서 다시 계산해 넣습니다. 데이터가 바뀌면 표와 문장의 숫자도 함께 바뀝니다.